A Bethesda quebrou o próprio silêncio na sexta (17) e publicou um roadmap inteiro da franquia Fallout. O anúncio principal é que Fallout 5 existe, está em pré-produção e roda na Creation Engine 3, a mesma engine de The Elder Scrolls VI.
Só que o que fez a comunidade explodir não foi o Fallout 5. Foi o resto do pacote, que inclui dois remasters clássicos e o retorno de um estúdio que os fãs pedem há quinze anos.
O que Todd Howard disse
O diretor da Bethesda Game Studios tratou o roadmap como uma mudança de postura da empresa, que historicamente fala pouco sobre o que está em desenvolvimento.
Fallout 5 continua sendo nosso destino de longo prazo, e temos vários projetos Fallout em desenvolvimento ativo agora.
A declaração foi dada em publicação oficial reproduzida pela Variety. Howard também comentou, em conversa com a imprensa, que costuma tirar boas ideias do Reddit, o que explica bastante o teor da lista anunciada.
Os remasters que todo mundo pedia
A Bethesda confirmou remasters de Fallout 3 e Fallout: New Vegas, sem data e sem plataformas anunciadas, segundo o Gematsu.
New Vegas é o caso mais gritante dos dois. O jogo tem o melhor roteiro e o melhor sistema de facções da série, e roda numa engine de 2008 que trava se você olhar torto. Quem já tentou jogar hoje sem uma pilha de mods de estabilidade sabe exatamente do que estou falando.
O precedente existe e é recente: o remaster de Oblivion provou que a Bethesda sabe fazer isso direito quando quer.
A Obsidian voltou pro deserto
Essa é a melhor notícia do roadmap inteiro. A Bethesda vai trabalhar de novo com a Obsidian Entertainment, o estúdio que fez New Vegas, num projeto novo dentro do universo Fallout.
Pra quem não conhece o histórico: a Obsidian entregou New Vegas em cerca de dezoito meses, um prazo apertadíssimo, e ainda assim fez o jogo mais bem escrito da franquia. De lá pra cá o estúdio virou parte da Microsoft e assinou The Outer Worlds, Pentiment e Avowed. É um time bem mais maduro que o de 2010 voltando ao lugar onde fez o melhor trabalho da carreira.
Ficha técnica do roadmap
- Fallout 5: pré-produção, Creation Engine 3, sem data
- Fallout 3 e New Vegas: remasters confirmados, sem data e sem plataformas
- Fallout 76: expansão Raven Rock, prequela do Fallout 3
- Obsidian Entertainment: novo projeto Fallout em desenvolvimento
- Ordem de fila: The Elder Scrolls VI sai antes do Fallout 5
- Estúdio principal: Bethesda Game Studios, sob a Microsoft
- Anunciado em: 17 de julho de 2026
Por que a expectativa precisa ser calibrada
Pré-produção não é desenvolvimento. Pré-produção é gente desenhando conceito e definindo tom, muitas vezes com uma equipe de poucas dezenas de pessoas. E a Bethesda foi honesta ao colocar The Elder Scrolls VI na frente da fila.
O histórico ajuda. Skyrim saiu em 2011, o teaser do Elder Scrolls VI apareceu em 2018 e o jogo ainda não tem data em 2026. Se o Fallout 5 só entra em produção pesada depois disso, a conta não fecha pra esta década.
Por que ainda assim vale comemorar
Os remasters e o projeto da Obsidian são as coisas que podem sair num prazo humano e que mexem com quem ama a franquia hoje. E a Bethesda sabe muito bem o momento que escolheu pra anunciar tudo de uma vez.
A primeira temporada da série de Fallout na Prime Video fez o Fallout 4 voltar pro topo das paradas de venda anos depois do lançamento. Existe uma audiência nova enorme esperando o próximo passo, e agora ela sabe exatamente o que vem por aí.
E você, o que te animou mais nessa lista? O New Vegas remasterizado ou o novo projeto da Obsidian? Comenta aqui embaixo.
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